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通常技 立強K 打点によってダメージが変化:一律 100 → 爪先 80 / 根元 110爪先当てだと遠距離立ち中キックとほとんど変わらない 根元判定は意外と広い 屈弱K 喰らい判定が若干拡大 必殺技 ダブルニープレス [通常]のスタン値が減少:100+50 → 50+50 [弱]をガードさせた際のベガ側のガードバック距離が拡大:8.0 → 9.5【長所】前作と比べ、若干反撃を受けにくくなった 【短所】屈弱キックの喰らい判定拡大も相まって、コア弱ニー固めが弱体化した スーパーコンボ ニープレスナイトメア 攻撃判定持続中は飛び道具無敵に変更 ウルトラコンボ サイコパニッシャー コマンドの変更:+KKK → タメ+PPP ダメージ増加:MAX 420(90+105+225) → MAX 450(90+105+255) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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インスタンスダンジョン入口の変更点 4.7アップデートでは、いくつかのインスタンスダンジョンの入口が変更されたり追加される変化があった。 これにより、変更されたインスタンスダンジョンの入口の情報を一目で確認できるように整理したので、インスタンスダンジョンを利用する際に注意しよう。 インスタンスダンジョン入口の変更 ■カタラム、ゲルハ、カルドル地域のインスタンスダンジョン インスタンスダンジョン 変更前の入口 変更後の入口 変更内容 サウロ軍需基地 南カタラム ゲルハ 入口変更 ルーンの保護塔勇士のルーンの保護塔 地下カタラム ゲルハ ルナディウムチャンスのルナディウム勇士のルナディウム 地下カタラム 地下カタラムカルドル 入口追加 カタラマイズ 地下カタラム 地下カタラムゲルハ ヨルムンガンドの橋チャンスのヨルムンガンドの橋 地下カタラム 地下カタラム南カタラム ルーンの安息所 地下カタラム 地下カタラム南カタラム バルナ次元研究所 --- ゲルハ 新規追加 ※上記の表は入口に変更があったり、新規に入口が追加されたインスタンスダンジョンのみ表示しています。 ■天界、魔界地域のインスタンスダンジョン インスタンスダンジョン 変更前の入口 変更後の入口 アドマ城砦 天族:テオボモス - 結界塔の村魔族:ブルストホーニン - アドマ城砦 天族:テオボモス - メイファウリン アナンケの発掘場魔族:ブルストホーニン - 峡谷の調査基地 テオボモス秘密研究所 天族:テオボモス - テオボモス城塞魔族:ブルストホーニン - バルタザールの村
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性能の変更点動作・防御関係 通常技・ドライブ・投げ 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 性能の変更点 動作・防御関係 必殺技使用後にゲージ回復に状況補正追加。必殺技使用後しばらくの間、攻撃をヒットさせてもゲージがあまり回復しない。2ゲージ以上消費する技を使用すると、一定時間ゲージが自動回復しない。(約2秒) 各種当て身反撃ヒット時、ゲージ1つ回復。(雪風以外。悪滅は論外) ガードプライマー 6 → 5 に減少。 カウンターアサルトが、当て身 → 6Aモーションの打撃ふっ飛ばしに変更。 キャラコンボレート80 → 60に減少。 通常技・ドライブ・投げ A 空中ガード不能。バリアガードのみ可。 C 空中ガード不能。バリアガードのみ可。 4C 発生がやや遅くなった。必殺技キャンセル可能に。カウンターヒット時のよろけ効果削除。空中ガード不能。バリアガードのみ可。 6B GP削り性能が2段目のみになった。 6C 空中ヒット時スライドダウンに変更。画面端ならCor2Cなどで追撃可。 2A 発生が6F→7Fに増加した(らしい)。 2C 上、横方向に攻撃範囲拡大?空中ガード不能。バリアガードのみ可。 3C 発生がやや遅くなり、受身可能に。カウンターヒット時のみ追撃可 J2A 相手の受け身不能時間が伸びた。相手が少し高く浮く様になった。 JC 硬直増加。HJC→J2AやHJC→JCなどが出来ない。 D 硬直減少。当て身時間も短く。反撃の横方向のリーチが長くなった。反撃後に2Bや2C、6Aで追撃可能に。 2D 反撃HIT時、相手が高く飛ぶ様に。その場2Cや歩き5Cで追撃可。ほっとくと空中受身される。 6D 反撃HIT時、ダメージを与えるようになった。 JD 硬直と着地増加。当て身成立且つ反撃スカし時の着地硬直減少。 反撃HIT時、相手をきりもみ状態で真上に飛ばす。追撃不可。相手は空中受け身不可で接地直後に緊急受け身可。 投げ 必殺技キャンセル不可に。端バウンド追加。端ならB,2C,C等で追撃可。 後ろ投げ 硬直減少。端ならB,2C,C等で追撃可。 空中投げ 投げ間合い拡大。 必殺技・ディストーションドライブ・アストラルヒート 蓮華 コマンド変更(214B → 236B)。1HIT目緊急受け身不可に。2HIT目端バウンド追加。2HIT目の吹き飛ぶ軌道が低くなった。蓮華→紅蓮が簡単に繋がる。 鬼蹴 壱のエフェクトが出る。発生速くなった。移動距離が少し短くなった。全体動作も短く。 閻魔 相手がやや高く飛ぶようになった。従来のコンボはほぼそのまま利用可能。 火蛍 相手がより高く、遠くに飛ぶ様になった。端バウンド追加。 椿祈 ヒット時スライドダウンに変更。中央で高速中段として崩しても追撃が難しい。端なら低空椿祈→着地6C繋がる。 雪風 演出のタイミング変更。旧:構えと同時に暗転(→当て身成立→反撃)新:構え(→当て身成立と同時に暗転→反撃)当て身成立直後の相手のラピッドキャンセルで相手のゲージが減るようになった。 その他 5A→5Bが連続ヒットする様に。(地上HIT、空中HIT共に繋がる) 空中の相手に5A→J2Aが繋がる。 しゃがみくらいの相手に2A→2Bが繋がる。 地上の相手にB系統から閻魔が繋がる。
https://w.atwiki.jp/loveplus2ch/pages/76.html
ラブプラス+の通常版とベストセレクション版の変更点があった場合のまとめページです。 wikiの編集方法が分からない方はコメントの方に変更点の投稿をお願いします。 コメント
https://w.atwiki.jp/killzone3/pages/50.html
前作からの変更点 ジェットパック装備中はグレネードだけじゃなくて、C4装備してればC4設置も可能 - 名無しさん 2010-12-11 21 35 28 生足・・・ゴクリ・・・ - 名無しさん 2011-01-14 16 40 32 マシンピストルはドットサイトまでついている優れものだがマガジン内の弾数が少ないので少しでも外すと倒しきれずすぐリロードになってしまう。 - 名無しさん 2011-02-09 01 30 22 ムービー中よく処刑シーン真っ白になるけど規制なの? - 名無しさん 2011-02-27 21 38 12 近接攻撃の連打ができなくなったお - 名無しさん 2011-03-18 15 19 03 公式サイトのムービーは、ボウガンが刺さっているシーンがあったけど、ゲーム中は、白くなっていた。規制なのかな - 名無しさん 2011-03-20 20 41 17 白い部分(仲間がペトルサイトでバラバラになるもの)はグロテスクすぎてダメ。 - 名無しさん 2013-08-02 01 48 05 他の白いやつもダメ。(グロテスク) - 名無しさんその2 2013-08-02 01 51 18
https://w.atwiki.jp/nekonabe2/pages/86.html
88.jpg 仕様変更されたスキルの一覧です。 ※現在復旧作業中です。記載されてないスキルや効果が違うと言うのを発見したらGMまで連絡ください ソードマン系 ナイト/ロードナイト スパイラルピアース DEXに影響しない固定詠唱追加。(小) 使用後のディレイが0 クルセイダー/パラディン ゴスペル DEXに影響しない固定詠唱追加。 (0.5秒) 共通 マグナムブレイク DEXに影響しない固定詠唱追加。(現在テスト中) マーチャント系 ブラックスミス/ホワイトスミス 現在変更スキルは無し アルケミスト/クリエイター スキル植物栽培を削除 フルケミカルコート Lv1~4までDEXに影響しない固定詠唱追加。(約0.5秒) シーフ系 アサシン/アサシンクロス エンチャントデットリーポイズン DEXに影響しない固定詠唱追加。(約1秒) 使用後10秒間通常攻撃しかできない(今後仕様検討/現在0秒になっています) メテオアサルト DEXに影響しない固定詠唱追加。(現在テスト中) ローグ/チェイサー クローンスキル 転生スキル取得は不可 アコライト系 プリースト/ハイプリースト レディムプティオ PTメンバーが死んでない場合発動しません。 HP1で生き残る モンク/チャンピオン 阿修羅覇王拳 Lv1~4までDEXに影響しない固定詠唱追加 (約1秒) マジシャン系 ウィザード/ハイウィザード サイトブラスター 火属性から無属性へ変更 固定詠唱0.2ほど有り セージ/プロフェッサー ディスペル DEXに影響しない固定詠唱追加。(約1秒/速度検討中)
https://w.atwiki.jp/bbaa/pages/167.html
287 :名無しさん:2009/09/26(土) 23 13 11 ID 7mdJhewY0 ていがー ばんぐ ____________________ ____________________ | |||||||||||||||| .じかん.||||||||||||||||||||||||||| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧ \○○ ○○/ へ.∧/ |/|∧/|// _ |\.\| .| |../ / ./7/7 \.\ .\| |/ / ././ ./|_ ._|\ \.ヽ ./ / ././ /// スパーク ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ ボルトォォォオオオ!! .\\| ̄ ⌒ - ⌒  ̄7/7 .. \|=( )=( )= |/ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | | ト‐=‐ァ' . | (⌒ ⌒ヽ \ `ニニ´ . / (´⌒ ⌒ ⌒ヾ `ー‐--‐‐―´´| ('⌒ ; ⌒ ⌒ ) ( ̄ ┴- (´ ) ) | ( *≡≡≡≡≡三(´⌒; ⌒`) ; 从(×´ ) <ちぇすとおおおおお / / ∧ \ (⌒ ⌒ )└ ) / / / \ \ ( ゝ ヾ 丶 ソ ∠ \ / / ( ̄) | |\ ( ̄) ヽ ヾ ノノ ノ / ( ノ ( | | \ ノ ( ⊂- ┘( ) └--┘ ( ) UUUU UUUU ___ ___ ___ ___ .___ ___ __ 風林火山 100| || || || | | || || || |100  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ . ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ 288 :名無しさん:2009/09/26(土) 23 13 40 ID 7mdJhewY0 ヽ` ´ ´. __,, ======== ,,__ ...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐... ..‐´ ゙ `‐.. / \ .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ´ ヽ. ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;................. .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .' ヽ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;...... ;;;;;;゙゙゙゙゙ / ゙ ゙゙゙゙゙;;;;;; ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; .............;;;;;;;;゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙ ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;. ||i .i| ;il|l||;(゙ `;;i|l|li||lll|||il;i ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;; `ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;, ,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙ ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii ;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙ ´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´ 289 :名無しさん:2009/09/26(土) 23 19 40 ID 2NxR/KlY0 A.D.199×年、カグツチは核の炎に包まれた
https://w.atwiki.jp/mjkami/pages/440.html
MJ5Rにおける変更点のまとめ 以前「つかC」さんが制作していたコンテンツの補遺として簡単にまとめておきます。 本文はつかCさんの許諾を得ていないので公開は致しません(なお、よい方向に向かっていること報告いたします)。 これらの変更点は、ほとんどがMJACに引き継がれています。 MJ5R 4.0 稼働開始日:2014年7月24日 コンテンツタイトルが「セガネットワーク対戦麻雀 MJ5R EVOLUTION」に変わります。 MJ5R EVOLUTIONはMJ5 EVOLUTION 4.0です。 変更:公式モードの再構成 アクティブプレイヤー数の大幅な減少に鑑み、リーグ戦(レギュラーリーグ、プロリーグ)を廃止します。 それにかえて、MJAPに類似した3つの卓に再構成します。 MJ5EVO MJ5R 特記事項 段位別戦 一般卓 無差別マッチになります。 レギュラーリーグ 上級卓 三段以上から参加できます。 プロリーグ プロ卓 十段以上から参加できます。特別な資格はいりません。 新規:週間スコア導入 リーグ戦を廃止するかわりに、リーグスコアにかえて週間スコア制度を導入します。 初段、二段 一般卓の週間スコアで評価 三~九段まで 上級卓の週間スコアで評価 十段以上 プロ卓の週間スコアで評価 降格はありません。 変更:月間スコア導入 プロリーグ月間スコアは、プロ卓月間スコアに模様替えします。 プロ卓月間スコアは、従来通りMJ.NET認定雀士争奪戦に影響します。 変更:上級段位の段位システムの大幅な変更 上級段位での段位システムが大幅に変わります。 ◆幻球争奪戦が大幅に縮小されます。 ●公式モードではすべて発生する→公式モードはプロ卓(および特別なイベント)に限る ◆アンケートでのフィードバックを踏まえ、以下のようになります。 ●半荘の幻球変動が東風の2倍になります(最大±2.6個)。 ●半荘戦で原点攻防戦が復活します。 ●幻球争奪戦SPが、三人打ちでも発生するようになります。 その他 ●フリー対決が半荘戦でもできるようになります。規定は3試合。 ●一般卓、上級卓の上級段位における最下位の幻球変動が大きくなりました。変動幅も変わっています。 ●プロ卓はプロリーグ専用ルール(頭ハネ採用、切り上げ満貫なし、アシスト機能使用禁止)ではありません。通常のルールになります。 ●MJ.NET認定雀士選出は、プロ卓の各モード(東風、半荘、三人打ち)の上位6名を原則として選出候補とします。 MJ5R 4.1 稼働開始日:2014年12月9日 新規:最強位バトル導入 最強位限定のバトルマッチを半年間かけて実施します。 最強位バトルはすべての試合が原点攻防戦になり、ド派手などつきあいが楽しめます。 新規:MJパネル導入 期間中に9種類のミッションをすべて成功すればアイテムを入手できるおまけを導入します。 ★MJシリーズの「筐体でのおまけコンテンツ」は麻雀格闘倶楽部とは異なり、すべて無償でついてきます。 新規:ログインボーナス導入 ソシャゲにあるようなログインボーナスを導入します。 一定の期間の来店数に応じて、アイテムがどんどんもらえるシステムです。 その他 プロ卓の牌山の色が、旧来のプロリーグと同じになります。 MJ5R 4.2 稼働開始日:2015年5月28日 新規:新規プレイヤー獲得プロモーション ●新規登録後30日間は、5回来店するまで1日1回続行が無料になる「CONTINUE券」(その日限り有効)がもらえます。 ●アバターお試し装着機能が搭載されました(MJ.NETに参加履歴がないのが条件) 新規:アイテム進化システム搭載 MJ.NET有料会員限定コンテンツ ソシャゲにあるような「進化システム」を導入します。 ●宝箱、対戦報酬、イベント褒賞の副賞から新しく「鉱石」が出ます。 ●進化対象のアイテム(枠、背景)は進化させるとEX枠またはEX背景になります。 ●アイテムのプロパティ表示はアイテム名の後ろに+がつきます。 その他 この頃から、幻球バトルの幻球変動戦の幻球変動が、イベント卓に準ずる→プロ卓に準ずると変わっています。 MJ5R 4.3 稼働開始日:2015年10月29日 新規:タイトル戦導入 プロ卓に新しく「タイトル戦」を導入します。 タイトル戦はステージがステップアップすることによる長期の争奪戦です。 予選→1st→2nd→3rd→Final→タイトル プロ卓東風戦 「夜叉」 月間前半 伏龍から参加可能 プロ卓半荘戦 「不動」 月間後半 伏龍から参加可能 プロ卓三人打ち 「羅刹」 月間前半 伏龍から参加可能 プロ卓三人打ち 「修羅」 月間後半 雀狼から参加可能 最強位バトル四人打ち 「最強神(四麻)」 都度お知らせ 最強位のみ参加可能 最強位バトル三人打ち 「最強神(三麻)」 都度お知らせ 最強位のみ参加可能 ●最強位バトルは、タイトル戦に組み込まれます。 変更:咲シングルモード復活! シングルモードに咲-Saki-キャラのモードが登場します。 以前と報酬は違います。 MJ5R 4.4 稼働開始日:2016年6月17日ごろ(稼働開始日はトレースできず) 新規:実績制度導入 プレイの実績を積み重ねることにより、22の大アルカナにちなんだアイテムがもらえます。 詳細はこちら 新規:定期イベント導入 毎日がイベント? ミニ全国大会、幻球バトル、最強位バトルは別枠に「定期イベント」として毎日イベントを実施することになりました。 さらに新しいイベント「デカトップCUP」が登場します。 デカトップCUPは、1試合の最高得点を競うワンデーイベントです。 新規:アイテム合成システム導入 MJ.NET有料会員限定コンテンツ アイテム進化機能に次ぐ新たなシステム登場。 ソシャゲにあるような「合成システム」を導入します。 2つのアイテムにMJ5R 4.2で登場した「進化素材」をくわえて合成させると… ●新たなアイテムが飛び出します(一般にはレアリティ3までの平アイテム)。 ●ここにしかないアイテムが飛び出す場合があります。 変更:タイトル戦追加 タイトルに「金剛」「焔魔」を追加します。 金剛 プロ卓東風戦 月間後半 強者から参加可能。規定数は18試合 焔魔 プロ卓半荘戦 月間前半 雀狼から参加可能。規定数は24試合 その他 実況の一部変更。役満を聴牌した時の実況が「役を読み上げる」形に変わりました。 従来:「役満聴牌だー!」 改定:「○○○聴牌だー!」○○○は役満の名前。ダブル役満の場合は「役満」 MJ5R 4.5 稼働開始日:2016年10月28日 新規:SPキャラ導入 MJ.NET加入必要(加入しない場合は引き換えができない) MJAPでおなじみのSPキャラがついにアーケードにも登場。 SPキャラは、使用するとアバターの構成が大幅に制限されますが、見た目を大きくお手軽に変えることのできるキャラクターです。 SPキャラの取得は、宝箱から新しく登場する「ブルージュエル」を集めて、それをMJ.NETでのひきかえになります。 その他 SPキャラは一括で表示しないようにすることもできます。 これに伴い、「シャンテン数表示」は強制表示になります(シャンテン数表示の切り替えをSPキャラ表示の切り替えに流用したため)。
https://w.atwiki.jp/devilsummoner/pages/122.html
TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 PSP版の変更点 SSからPSPへ 『真・女神転生デビルサマナー』はPSPに移植されるにあたり、さまざまな変更点が加えられた。SS版と比べどこがどう違うのか、まだ購入していない人は参考にしてほしい。 PSP版の特徴は? 難易度選択ができるようになった、ゲームのテンポが良くなった、戦闘バランスが多少変わった、バックアッパーが無限に使えるようになった、ボスキャラが追加された、業魔殿に悪魔全書が追加された、など。 名称が変わったものがある。例としては、ヒートグレイプ→ヒートグレイブボンバーブリッド→ボンバーブリット幻魔ヘイムルダム→幻魔ヘイムダル英雄カンテイセイクン→英雄カンセイテイクンなど。そのほか、悪魔グラフィックが現代事情に合わせて一部修正されている(悪魔データ「悪魔画像の違い」を参照)。 悪魔全書は一度仲魔にした悪魔のプロフィールを読むことができるほか、一度仲魔にした悪魔はマグネタイトと引き換えにその場で再度仲魔にできる機能を併せ持つため、非常に便利。 またコアシールド・リフトマを使ったときは画面に青いアイコンが、奉旨・エストマを使ったときは画面に赤いアイコンが出るようになった。そのため、効果が持続中であるか切れているのか、確認がとりやすくなった。 難易度が違うと、具体的にどう違うの? 「HARD」と「NORMAL」があり、「HARD」だと敵の攻撃・命中が「NORMAL」の1.5倍になる。またボスのHPも2倍になるほか、悪魔全書の召喚コストも2倍になる。 ロードのスピードは? ゲームを起動したとき、ダンジョンに入ったときはそれなりに長いが、戦闘に関してはかなり速い。戦闘中のアニメはカットできないものの、テンポそのものが上がってるから、あまり気にならない。 忠誠度の仕組みは変わった? サターン版と比べて、仕組みそのものは変わっていない。ただつれあい型とレベル差型は、忠誠度が多少は上がりやすくなっているらしい。例えばレベル差型は主人公が一定のレベルに到達するとボーナスが加えられるようだ。 ダンジョンは変わった? ダンジョンの構成、宝箱の中身、出現悪魔のどれも変わっていない。ついでに言えばグラフィックも変わっていない。ただ、地下水道B5Fのオートマッピングデータは閲覧できるようになったという変更点はある。 悪魔合体の法則は変わった? 魔法継承、合体事故でしか造れない悪魔、剣合体を含め、特に変わっていないが、英雄ファリードゥーンのみ、必要悪魔がスラオシャに変更された。 戦闘バランスはどう変わった? 具体的には、 武器の攻撃力が大幅に上がり、防具の防御力が下がった。 悪魔のMPが全員20増え、物理攻撃力が増した。 魔法の威力が大幅に上がり、かなり命中しやすくなった。 一部攻撃回数が変わった魔法がある。 といったところ。ただ、「悪魔の物理攻撃力が増した」というのは、攻撃力の数値が上がったのではなく、悪魔の攻撃に対する防御耐性の数値が変わったのではないかと思われる。なので、攻撃力が変わっていなくても、ダメージ値がだいぶ違う。 シナリオに変化はある? ない。一部ヒントをくれるメッセンジャーが追加されたことと、サターン版の誤字が修正されたことぐらい。エンディングが変わっているとか、大幅な変化はない。 英雄を全員仲魔にできる? SS版と違い、できない。しかしバグ技を使えば2体までは仲魔にできる。詳細は「情報まとめ」のページを参照のこと。 戦闘中の行動は英語表記のまま? サターン版と同じく英語表記。ちなみに戦闘アニメも変わっていない。ハッソウビートもそのままだ。 上へ
https://w.atwiki.jp/edf_3p/pages/9.html
portableでの変更点 システム関連 ダウン時の無敵時間が修正 ○吹っ飛び無敵時間の纏め 敵の攻撃で吹っ飛ぶ→無敵時間あり 自分の攻撃で吹っ飛ぶ→無敵時間なし 味方の攻撃で吹っ飛ぶ→無敵時間なし 敵の攻撃で吹っ飛び中に味方の攻撃を食らう→ダメージなし 自分の攻撃で吹っ飛び中に敵の攻撃を食らう→ダメージあり 味方の攻撃で吹っ飛び中に敵の攻撃を食らう→ダメージあり 敵の攻撃で吹っ飛び中にC爆を起爆→ダメージあり その為、連装系の爆発物を目の前にぶつけると全弾命中分のダメージを受ける。 ちなみに、味方は敵の爆破を受けて吹き飛ばされている間は無敵で、プレイヤーのジェノサイドガンも無効。 プレイヤーに吹き飛ばされた場合は無敵が無く、普通にダメージを食らう。 C型爆弾系武器の仕様変更 箱版では設置順に起爆可能だったC爆系武器が、今作では全同時起爆(ただし時間差で順番に爆発していく)に変更されている。 また、自分が設置したC爆を敵の攻撃で吹っ飛んでいる時(つまり無敵状態)に起爆させても、しっかりとダメージを受ける。 回復アイテムの配色変更 白地に赤の十字→赤地に白の十字に変更。 一部オブジェクトの変更 山岳マップに出てくるビニールハウスが射撃でも壊せるようになった。 住宅地マップにある倉庫のパイプが無くなり、登れなくなった。 新要素 新兵種 『THE地球防衛軍2』より、「ペイルウイング」がゲスト参戦 スーツや銃火器などのデザインが一新されている + 使用できる条件[一応ネタバレ回避のため格納] PSV版(EDF3P)では最終ミッションをクリアしないと使用することができないがswitch版(EDF3FNS)では最初から使用できるようになった。 新兵器 ヒートブラスター 公式WEBショップ特典 零式レーザーライフルと同じようにリロード不可 射程が短く、敵も味方もなぎ倒せて戦績が大幅UPする エレクトロパラライザー 通常版初回特典DLC 光弾を発射し、巨大生物を麻痺させる効果がある ずっと撃っていると麻痺する時間が長くなる リバースドローン W入隊パック初回特典DLC 最も正面方向に居る味方に飛ぶという特殊な誘導性を持つ 発射したマシンが命中すると味方の体力が回復する リミットブースター W入隊パック初回特典DLC 特殊なデータを発信し、乗り物を強化する事ができる オンライン対応 Wi-Fi通信によるオンライン協力・対戦プレイが可能に。 サーバーが公式で用意されており、EDF2Pの様にアドホックで小細工する必要も無い。 ミッション終了間際のアイテム回収とミッションクリア後の殺し合いは要相談。 無駄なトラブルを避けたいなら、敵1匹残し(アイテム回収)をしつつ、尚且つ味方への攻撃は控えるのが吉。 間違っても上記を他者に強要する事は無い様にしたい。 詳細はマルチプレイを参照の事。 for Nintendo Switchでの変更点 システム関連 ロード時間 ミッション開始まで約4秒前後へ大幅短縮 パッケージ版とダウンロード版でロード時間が異なる模様?(詳しい方、追記求む) 描画距離 360版に近い距離まで表示されるようになった。 レーダーマップ マップ外周を示す赤いラインが追加された。 リロードボタン 弾を打ち切らなくてもリロードが可能になった。 クリアマーク HARDをクリアするとEASY,NORMALもクリア済みとなる。 バグ修正 防御力延長バグ 友軍出現後に防御力が増加する状態を状態異常によって延長できるバグが修正されている。